🔮 Black Desert Online Jak Zacząć

Wszystkie najważniejsze materiały dla nowych osób są w tej playliście: https://www.youtube.com/watch?v=1n6QAGBi8Kg&list=PLNTsgTNlyE36fz26VujX5XVrIFe6tg3cVRoz Black Desert is an MMO unlike any other that tosses out the Holy Trinity, Sorry wow, for a more open and Dynamic approach to the Massively Multiplayer Online formula. So, in order to help you determine which class is indeed the best, I've compiled a Tier list based on some important factors. Those factors are PvE ability, Small scale PvP, Guild Last Edited on : Jun 6, 2023, 12:42 (UTC) Nodes are an essential factor in trading and other life skill activities. The world of Black Desert is divided into a determined number of nodes that every Adventurer has to discover on their own. These nodes can be connected between them, and once connected allow for a variety of interconnected Materiały podrzucę w wolnej chwili :http://dulfy.net/2016/03/03/black-desert-online-horse-taming-and-breeding-guide/W dzisiejszym odcinku pobawimy się w kowb Top similar games like Black Desert: Updated on 2023. October 26. The top results based on the latest update are Eternal Magic [Score: 3.5], RIFT [Score: 3.3] and Icarus Online [Score: 3.3] The top rated games you can find here are FINAL FANTASY XIV Online [SteamPeek Rating: 9.7] ranked #16, The Elder Scrolls Online [SteamPeek Rating: 9.7 Black Desert Online has a TON of different classes, and because of this the classes have a very wide variety of skill requirements. While I'll typically tell This page acts as a comprehensive breakdown of the November 22 Patch for Black Desert Online, including a. Revamped the skill add-on system. Unified the number of granted skill add-on effects for Played by over 20 million Adventurers - Black Desert Online is an open-world, action MMORPG. Experience intense, action-packed combat, battle massive world bosses, fight alongside friends to siege Best. riph87 • 3 yr. ago. Make a shortcut, it'll ask you to use web account. Steam account have to launch directly from within Steam. 2. vianiznice • 3 yr. ago. No, you can't change from steam to a normal account. 1. Eibbvv. Na poczatku lutego, ekipa Daum Games Europe rozpoczęła zbieranie pytań fanów Black Desert Online skierowanych do twórców gry – studia Pearl Abyss. W dniu dzisiejszym opublikowano odpowiedzi na co niektóre z nich. Czy będą męskie odpowiedniki dla takich klas jak Ranger, Sorceress, Valkyria i Tamer? Trudno jest podac konkretna odpowiedź, ponieważ w trakcie tworzenia nowej klasy staramy się stworzyc postać zabawna i innowacyjną, a nie kopiując istniejącą zmieniając płeć. tworzenie tej samej klasy, ale przeciwnej płci, pochłania taką sama ilość zasobów, co stworzenie nowej klasy, która będzie nowym doświadczeniem dla gracza. Na ten moment nie ma w planach stworzenie męskich postaci Rangera, Sorceress i Tamera. Możemy jednak w przyszłości wprowadzić odpowiednik, który będzie mieć podobny charakter jak Walkiria versus Wojownik, czyli niewielkie korekty tworzące nową klasę. Czy jest w planach dodanie większej ilości ras? Selekcja ras jest pod silnym wpływem preferencji użytkowników i dlatego jesteśmy bardzo ostrożni w tym temacie. Mamy jednak zamiar dodac kilka nowych ras. Realnie mówić, to będa to albo rasy istniejące już w grze lub coś nowego co może być zabawne dla graczy. Myślimy nad dodaniem rasy Shai jako nowej grywalnej postaci, ale na ten moment nie zdecydowaliśmy, która z ras zostanie opracowana jako pierwsza. Czy macie w planach wprowadzenie podstawowego zestawu wytwarzanych lub tez możliwych do zdobycia barwników? Jeden lub dwa odcienie każdego koloru byłyby wystarczające. Ten problem nie został jeszcze przedyskutowany ponieważ myśleliśmy, że w grze jest już wystarczająca ilość możliwości w jaki sposób można zdobyć barwniki, jak chociażby marketplace czy też eventy. Jednakże po otrzymaniu tego pytania, myślimy, że system ten wymaga więcej uwagi. Jesteśmy gotowi zaoferować graczom podstawowe barwniki, ale musimy pomyśleć o tym aby ich użyteczność nie zagroziła istniejącym już w grze barwnikom. Z pewnością omówimy ten problem. Co sądzicie o dodaniu klasy, której głównym zadaniem byłoby wsparcie i leczenie? Tradycyjnie postacie w grach RPG mają wyznaczone role takie jak tank, lekarz, dps i wsparcie, co sprawia że wykonują powtarzalne cykle uzależnione ich rolami. Black Desert Online oferuje nieograniczone możliwości walki, w oparciu o kombinacje klawiatury i myszy, co trudno znaleźć w innych grach MMORPG. Jest to jeden z naszych najważniejszych celów – zapewnić potężne doświadczenia w walce wszystkim użytkownikom tej funkcji. Jednakże, nie oznacza to, że gracz nie może zmienić swojej stancji na tą bardziej wspierającą rolę w grupie, czy też w walkach pomiędzy gildiami, na postać służąca jako wabik, leczenie i wspierająca inny graczy, czy też po prostu zabijając przeciwników. Gracze moga ustalić swoją rolę w zależności od sytuacji. Są zdolności, ktore leczą i wspierają, ale umiejętności te nie powinny ograniczać postaci. Możliwości leczące i buffujące Czarownicy i Czarodzieja są dobrymi przykładami. Każda z tych klas ma swój charakterystyczny styl, ale używając odpowiednich zdolności może także wykonywać inna rolę. Czy poza terenami Media, Walencja oraz nowymi rozszerzeniami na tereny krasnoludów i elfów, można spodziewać się dodania większej ilości ziemi do odkrycia i jak wielka mapa będzie w przyszłości? Wiele obszarów jest nadal nieodkrytych: na południe od Calpheon, Mediah, Walencja i północna Walencja nadal skryte są we mgle. Obszary te będą rozwijane i to nie tylko przez dodanie nowych regonów, przeciwników i przedmiotów, ale przez dodanie czegoś co zmieni przyzwyczajenia graczy. Na przykład w III części aktualizacji Walencji dodane zostaną nowe regiony, ale będą one głównie regionami morskimi, dzięki czemu odblokowane zostaną nowe funkcje takie jak handel morski, zbieractwo morskie i inne. To będzie zupełnie odmienna aktualizacja od tych skupionych wokół walk. Nowy potwór Czy rozwijać będziecie systemy tylko dla wersji NA/EU jesli społeczność graczy Was o to poprosi? Na przykład lepszy system flagowania pod PvP, lepsze AI dla bossów. Czy może rozwijać będziecie tylko te systemy, które zadowolą także graczy z Korei i innych regionów? To właśnie dlatego ustawienia PvP dla Korei, Rosji, Japonii oraz wersji NA/EU nieznacznie sie różnią. Naszym ostatecznym celem jest stworzenie przyjemnego doznania dla graczy z całego świata. Jednakże jesteśmy w stanie uwzględnić elementy lub systemu specyficzne dla danego regionu, po to aby zaspokoić zapotrzebowanie graczy z danego regionu. Jeśli gracze NA/ EU chcą jakiś system lub specjalna zawartość, to możemy nad tym popracować. Czy są jakieś plany na wprowadzenie małych turniejów PvP (np. 1 vs 1) wraz z rankingami, znormalizowanym sprzętem pod e-sport, czy też skupicie się głównie na rozwijaniu walk w otwartym świecie i pomiędzy gildiami? Nie wykluczamy tego, ale jest to w planach długoterminowych. Dla nas dopracowanie gry jest ważniejsze niż e-sport. Gra sieciowa musi być stale poprawiana i udoskonalana na podstawie opinii graczy. System walk 1vs1 lub też grupa vs grupa jest w trakcie prac. Wojny gildiowe sa już obecne w grze w postaci walki o złoża czy tez oblężenie, ale myślimy nad dodaniem zawartości pod ewentualny e-sport. Kiedy dowiemy się czegoś więcej na temat tytanowych bossów, które są już częściowo w grze? Mówię tutaj o Ancient Athor (고대의 아토르) oraz Forest Titan. ale zainteresowany jestem także Mutant Troll (돌연변이 트롤) i Mutant Ogre (돌연변이 오우거), które można atakować, ale nie można zabić. Tych przeciwników nie można na ten moment zabić, ale możliwe to będzie w przyszłości. Każdy obszar w grze będzie mieć ukryte regiony, skarby, przeciwników innych niż tych przewidywalnych na dany naszym celem ciągła aktualizacja tych funkcji, tak aby miały one znaczenie w grze. Czy w planach jest dodanie instancji grupowych oraz rajdowych PvE? Przygody oraz zacięte wojny pomiędzy gildiami w Black Desert Online są usytuowane w otwartym świecie gry. Niektóre treści mogą wymagać wprowadzenia systemu instancji, ale nie będzie to z pewnością powtarzalny loch, gdzie jedynym celem jest zdobycie naród. rajdy gildiowe oraz grupowanie jest już obecne w grze i pracujemy nad bardziej zaawansowanym rodzajem rajdu. Czy są jakieś plany aby poprawić AI przeciwników? Trwają obecnie prace nad poprawieniem AI różnych bossów. Łatwy teren łowiecki do levelowania postaci może być nudny, ale każdy z regionów ma jakieś zmienne, które mają zapobiec tej nudzie. Najważniejszą rzeczą jest zbudowanie stabilnej gry, a bossy z różnymi zdolnościami mogą być tworzone podczas, gdy my pracujemy nad optymalizacją. Czy kiedykolwiek zobaczymy poprawiona wersję systemu formacji i czy zostanie ona wprowadzona do gry? Dlaczego system ten został usunięty? System ten został zaprojektowany jeszcze przed beta testami i jest w pełni rozwiniety, ale na ten moment został zawieszony, gdyż wprowadzał pewne problemy. Planujemy wprowadzić poprawioną wersje tego systemu, ale dopiero po dopracowaniu innych zawartości. System ten został usunięty, ponieważ okazało się, że formacja nie do końca pasuje w takiej grze jak Black Desert, Trudno było utworzyć odpowiednią formację, ze względu na szybkie tempo walki i skomplikowanym działaniu. Dla osób, które nie wiedzą o co chodzi – system formacji pozwalał na połączenie postaci, przez co postać z którą łaczyli sie gracze była w stanie zadawać większe obrażenia i otrzymywała specjalne zdolności. Czy są jakieś plany aby wprowadzić aplikację mobilna do zarządzania pracownikami, magazynami, itd? Jesteśmy otwarci na możliwość wprowadzenia systemu mobilnego, ale nie podjęliśmy jeszcze decyzji w którym kierunku należy podążać. Przede wszystkim chcielibyśmy wpierw osiągnąć zadowolenie graczy ze wszystkich regionów w jakich wydana została gra. Dopiero po osiągnięciu tego celu, możemy zacząć myśleć o udogodnieniach takich jak system mobilny. Czy są jakieś plany aby wprowadzić możliwość kradzieży przedmiotów z wozów? W grze jest już obecny system kradzenia połączony z NPC i planujemy wprowadzić podobna funkcję dla wozów. Ponieważ kradzież przedmiotów z wozu gracza może powodować konflikt, musimy ustalić granice ochronną pomiędzy dobrymi graczami, a zapewnieniem zabawy dla „złych” graczy. Jeśli uda nam sie wymyślić sposób zapobiegający nadużyciom i dzięki któremu osiągniemy kompromis, to jesteśmy przekonani iż system ten może zadziałać. Czy zostanie dodana możliwość mapowania wszystkich klawiszy dla graczy leworęcznych i niepełnosprawnych? Pracujemy nad tym, aby konfiguracja klawiszy była jeszcze lepsza. Czy są jakieś plany aby dodać duże statki po to by toczyć morskie bitwy PvP? Pracujemy nad dodaniem systemu walk morskich wraz z III aktualizacja Walencji. Będą łodzie i statki przeznaczone do różnych celów. Czy są plany aby dodać więcej profesji rzemieślniczych i zbierających oraz więcej poziomów profesji do istniejącego systemu? Systemy te będą stale aktualizowane i ulepszane. Zgodnie z sugestia zawarta w pytaniu, poszukujemy możliwości rozwoju istniejącego systemu, a nie zmian. Na przykład, niedawno mieliśmy dyskusję nad systemem zbieractwa przeznaczonym dla grup i gildii (VG:SoH miał coś takiego dla grupy! – Kinya) Czy są jakieś plany na wprowadzenie epickich misji do gry w zamian za super nagrodę? Chodzi mi o bardzo trudne questy, których ukończenie zajęłoby miesiące i nagrody byłyby unikalne, jak na przykład broń ze specjalnymi statystykami, albo unikalnym wyglądem. Nie ważne jak trudny jest quest, nie będzie on już takim wyzwaniem i osiągnięciem, po tym gdy zostanie zrobiony i przewodnik do niego zostanie opublikowany w sieci. Większość questów na poczatku gry są łatwe i wprowadzające, ale w miarę postępów gracza i na późniejszym etapie gry, questy w Walencji, na pustyni czy w regionie morskim, wymagać będą długich podróży i będą niebezpieczne. Misja w Black Desert powinna być przedłużeniem eksploracji danego regionu w grze, a także ma pomóc graczom w rozwoju postaci. Jednakże, chcielibyśmy powiedzieć, że nie lubimy takich questów, gdzie gracz czuje się zobligowany, że musi je skończyć aby stać się mocniejszym lub tez otrzymać nagrodę. Gracze powinni czuć się wolno i swobodnie w grze, a nie jest zabawne zmuszanie ich do zrobienia czegoś za co otrzymają nagrodę. Kończycie prace nad Walencją, ktora dodała do gry sporo nowych zwartości, ale jakie macie teraz plany względem gry mając na względzie różnice w sprzęcie pomiędzy starymi, a nowymi graczami? Jakie kroki macie zamiar powziąć aby poprawić długowieczność gry i rozwiązać problemy na które narzekają graczy już od czasu koreańskiej bety, takie jak chociażby brak równowagi w sprzęcie, czy też dodanie możliwości wyrwania się z efektu kontrolnego? Dążymy do zminimalizowania różnic pomiędzy istniejącymi i nowymi graczami. Wierzymy, że każdy gracz powinien być w stanie osiągnąć pewien stopień zaawansowania jeśli zainwestuje swój czas i wysiłek. na przykład gracze, którzy zbierają i wytwarzają przedmioty mogą mieć ten sam poziom sprzętu co graczy, którzy tylko walczą. Zajmie to tylko więcej czasu. Zdajemy sobie sprawę, że jest problem z balansem pomiędzy klasami przebudzonymi i nie-przebudzonymi (nowy system broni Awakening – Kinya), i balans ten zostanie dopasowany po aktualizacji wszystkich klas. Przyszłe aktualizacje nie będą tylko wertykalne (zwiększające poziom), ale także horyzontalne, wprowadzając nowe wzorce gry za pomocą nowych funkcji takich jak handel morski, połowy morskie, tereny do walk dla grup i gildii, itd. Gracze oczywiście chcą coraz mocniejszy sprzęt, ale może to spowodować poważne problemy z równowagą. KiraTheFirst zapytał(a) o 15:48 BLACK DESERT ONLINE Ma ktos jakis kod na 7 dni ? chce pograc a nie mg znalesc zadnego kodu ktory dziala ;c 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 15:56 przecież BDO jest teraz za grosze, serio aż taki problem sobie kupić... 0 0 KiraTheFirst odpowiedział(a) o 20:50: 9 euro lub wiecej to drogo ;w; Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Jako że ostatnia dyskusja na forum o BDO toczyła się jakiś rok temu, a gra do tej pory nie dorobiła się dedykowanego jedynie sobie wątku, postanowiłem założyć poniższy temat. Black Desert Online to MMO typu Buy to Play, które przybyło do nas z Azji i szybko zostało okrzyknięte najładniejszym MMO w jakie można zagrać. Jednak ta gra nie tylko wygląda. Jest pełna ciekawych mechanik i żeby je wszystkie poznać potrzeba spędzić z tytułem sporo przyjemnego czasu. Gra ma prześliczną grafikę i bajeczny system kreacji postaci. Widziałem jak ludzie tworzyli w nim prawdziwe arcydzieła. Między innymi od zera rekonstruowali twarze celebrytów. System jest tak rozbudowany, że jeśli ktoś jest dostatecznie zdeterminowany i poświęci na jego opanowanie trochę czasu to może bez problemu odtworzyć własną facjatę. Albo popuścić wodze fantazji i stworzyć cokolwiek sobie wymarzy. Ja np. dałem mojej kunoichi sharingana xD Azjatycki aspekt objawia się w paru miejscach, ale jest odpowiednio stonowany. Przez co tytuł jest bardziej przyswajalny na zachodnio-europejskie warunki niż inne azjatyckie tytuły. Głownie mam tu na myśli fakt, że wszystkie klasy postaci są przyszyte do konkretnych charakterów, czytaj płci. Na szczęście sporo klas ma odpowiednik zarówno dla faceta jak i kobiety. Zatem jeśli chcesz zagrać jako męski Sorccerer niestety masz tylko damską wersję. Ale jeśli chcesz zagrać jako warrior kobietą to masz alternatywną klasę valkyrii, która walczy bardzo podobnie, ale jest osobną klasą przyszytą do damskiej postaci. Podobnie ma ninja i kunoichi, mehewa i musa (samuraj) oraz wizard i witch. Dodatkowo skąpe damskie outfity i sporo skilli krzyczy azja! Ale da się na to przymknąć oko. Szczególnie jeśli ktoś preferuje podczas grania gapić się na damski tyłek zamiast na męski ;] System walki w tej grze to kolejny azjatycki wtręt. Jednak mi bardzo przypadł do gustu. Otóż walka nie działa tu jak w tradycyjnym MMO że odpalamy po kolei skille z paska 1, 2, 3, 4... i czekamy aż cool down minie, żeby sekwencję powtórzyć. A postaci stoją tylko naprzeciw siebie jak dwa słupy bo i tak nie ma sensu się ruszać ze względu na auto targeting... * Ok, da się tak grać bo gra oferuję alternatywę dla fanów takiego rozwiązania dla chyba każdej umiejętności. Grając w ten sposób spokojnie poradzimy sobie z mobami, ale już w PvP mielibyśmy problem. W BDO skille głównie odpala się kombinacją klawiszy. Trochę jakby się grało w Mortal Combat tyle, że walka toczy się w 3D. Trzeba tak odpalić skilla, aby przewidzieć gdzie przeciwnik za moment będzie, uwzględnić czas potrzebny na aktywację zdolności, oraz mieć zaplanowane, co dalej bo często nie chcemy zostać w zasięgu przeciwnika dłużej niż to konieczne. W skrócie trzeba klienta trafić. Brzmi na skomplikowane, ale w praktyce jest bardzo łatwe do ogarnięcia w kilka minut. A na dłuższą metę przyjemne i relaksujące bo gdy trochę pogramy pamięć mięśniowa przejmuje zadanie i człowiek nawet nie myśli co robi tylko wykonuje swoje ulubione combo z automatu. W branży growej jest na to termin: Easy to learn. Hard to master. * wracam z lootem na skróty przez las a tu sobie spaceruje ent Walka to ważny aspekt gry bo jest to jedyny sposób na zdobycie expirience points oraz skill points, za które odblokowujemy nowe umiejętności. Poza tym bijąc mobki nieźle zarabiamy. I zawsze jest szansa, że wśród lootu znajdziemy jakiś przydatny przedmiot, który warto zatrzymac albo sprzedać na rynku innym graczom za kilkanaście czy kilkadziesiąt milionów sztuk srebra. A skoro o tym mowa waluta w tej grze sporo waży. Jeśli chcemy w podróż zabrać kilka milionów to idziemy do punktu wymiany i kupujemy sztabkę albo kilka sztabek złota wartych w przybliżeniu 1 000 000 sztuk srebra każda. Jest pełen wachlarz nominałów na każdą kieszeń bo zwyczajnie postać gracza nie jest w stanie udźwignąć więcej niż kilkaset tysięcy srebrnych monet. Zazwyczaj waga nagromadzonego srebra przesądza o tym, że czas zostawić lootowanie mobów i wrócić do miasta by zdeponować nasze skarby. Często stwarza to prawdziwe logistyczne wyzwanie. Zabrać ze sobą wóz czy jedynie konia? Szybkim wierzchowcem szybciej obrócicie do miasta i z powrotem. Za to mając wóz możecie odłożyć na niego więcej skarbów i zostać na spocie dłużej. W jednym miejscu specjalnie zainwestowałem w domek, żeby w nim składować graty xD Gra ma unikalny system punktów kontrybucji. Za wykonywanie zadań dla NPCów nie dostajemy expa tylko wspomniane punkty. Gdy ich trochę uzbieramy możemy je wydać na zakup domku w jakimś mieście, wypożyczenie jakiegoś artefaktu, utworzenie szlaku handlowego, zarezerwowanie nody z surowcami dla naszych pracowników czy otworzenie własnego warsztatu. A skoro już jesteśmy przy pracownikach. To kolejna unikalna dla tej gry mechanika. Crafting został tu rozwiazany tak, że zamiast uczyć naszej postaci jak wyklepać zbroje płytową czy wystrugać powóz, zlecamy takie zadania NPCom, którym płacimy piwem. Każdy średnio zaawansowany gracz ma całą armię robotników, którzy wydobywają albo przetwarzają dla niego surowce. Na dodatek trzeba zatroszczyć się dla nich o miejsce do spania, wykupując odpowiednie budynki w mieście za wspomniane punkty kontrybucji. Jeśli chcemy żeby strugali dla nas meble trzeba wykupic im warsztat. Żeby przetworzyli olej potrzeba im zapewnić rafinerię. Doomdays ma nawet własnych szkutników którzy budują dla niego statek. Jednak coby się postać gracza nie nudziła nadal jest szereg aktywności, którymi możemy się zająć poza nabijaniem leveli i questami. Zbierctwo, łowiectwo, rybołostwo, gotowanie, alchemia, hodowla koni to tylko kilka z nich, które jestem w stanie wymienić z marszu.* grafika z rozpisanymi tierami wierzchowców Osoboście postanowiłem wyhodować sobie własnego wierzchowca. Konia można w tej grze złapać własnoręcznie. Jeśli złapie się kilka dobrych okazów można zacząć je trenować. Wytrenowanie konie krzyżuje się ze sobą z nadzieją na uzyskanie potomstwa z lepszymi statystykami. Im wyższy tier konia tym ciekawszy jego wygląd, tym lepsza jego szybkość i inne statystyki. Co ciekawe trenować konie można w trybie afk. Zostawiamy naszą postać w siodle, wytyczamy trasę i możemy iść spać albo grać w co innego. W BDO sporo rzeczy można robić będąc afk. * gracze łowiący AFK Cokolwiek wyprodukujemy my czy nasi pracownicy możemy opchnąć komuś na rynku. To kolejny ważny aspekt tej gry - żyjąca ekonomia tworzona przez graczy, rodem z EVE Online. Jeśli coś opłaca się produkować to ktoś to produkuje. Na markecie w grze co dzień obraca się tysiącami przedmiotów, a każdy taki przedmiot jest tam wstawiony przez innego gracza. Jednocześnie jest wprowadzone kilka mechanizmów by wyeliminować działanie gold sellers. Przez co przez market nie da się przetransferować X kasy za 10 zeta od jakiegos typa z allegro. Natomiast można za realną kasę kupić jakiś premium przedmiot w grze, powiedzmy outfit i sprzedać go na rynku w grze za walutę z gry. W ten sposób nasza kasa trafia do developerów zamiast do jakiegoś Sebixa. Coś jak system PLEX z EVE. Korzyścią takiego rozwiazania jest to że czasem za walutę z gry można wyrwać skórkę ze sklepu jeśli żal nam wydawać dodatkowej kasy na jakiś wirtualny przedmiot. Natomiast trzeba być niezwyklym szczęaciażem, żeby ktoś nas nie ubiegł w takim zakupie. Bo gdy skórka na broń czy outfit albo pet ląduje na markecie bardzo wiele ludzi natychmiast chce ją kupić. * skórka z eventu Sklep in game to był powód wielkiego bulwersu i negatywnych opini jakie posypaly się na Kakao Games rok temu. Burzę podsycał fakt że Korea i Rosja dostała Black Desert w formie Free to Play, a Europa Buy to Play przy czym nadal mieliśmy taki sam item shop jak tamci z cenami z kosmosu. Dodatkowo devs wpadli na pomysł dodania plecaka, który da się kupić za realną kasę i który działa przez 30 dni dając sporo benefitów w grze. To miała być forma niezobowiazujacego abonamentu. Jednak ludzie uznali że czara goryczy się przelała. Sporo graczy przez to odeszło. Naturalną koleją rzeczy posypała się lawina komentarzy w stylu Black Desert umarło, zmarnowany potencjał itd. Sprawy nie polepszał fakt że była cała masa cheaterów w grze. Wiele się po drodze zmieniło. Głównie zarząd Kakao Games. Ceny w sklepie trochę stopniały dla Europy. Załatano sporo bugów. Zmieniono kod gry tak by wiecej operacji odbywało się po stronie serwera zamiast po stronie klienta. Posypała się tona banów dla tych, którzy wczesniej wykorzystywali tę lukę. Niemal wyeliminowało to problem cheaterow. Item shop nadal istnieje, wspomniany plecak nadal istnieje, ale nie jest to już taki problem. Wiele zawartości premium można wyłapać z eventów w grze. Ja np. mam zapas plecaków na najbliższe dwa miesiące. Uzbierały się za logowanie się do gry co dzień czy za osiągnięcie X levela w grze. Podobnie z moim pierwszym zwierzakiem, pingwinem, którego dostałem z eventu. * Pingwin Kowalski i jego kosmate myśli. Gra też ma się dobrze i codziennie widzę w online dziesiątki jeśli nie setki graczy. Poza tym na Discordzie zebrała nam się konkret ekipa do grania w BDO. Doomdays to prawdziwa skarbnica wiedzy o Black Desert więc gdy coś jeat niejasne dla takiego nooba jak ja to jest kogo podpytać, za co jestem mu dozgonnie wdzięczny ^^' Napiszcie co sądzicie o tej grze? Jeśli graliście w otwartą betę, 7 dniowy trial albo macie na dysku czy odinstalowane może warto wrócić? ^.-[/size]

black desert online jak zacząć